VCI - 3: 显示
显示设备
显示设备是计算机图形学和人机交互系统中的关键组件,负责将数字信息转换为人类可感知的视觉内容。
现代显示技术包含多种类型:
- 数码管显示器
- 阴极射线显示器
- 等离子显示器
- 液晶显示屏
- 眼镜
- 光场显示器
二维显示技术
数码管显示器
数码管显示器是早期数字显示设备的重要形式。
原理:
- 用大量发光二极管集成控制显示
- 通过控制不同LED的开关状态形成数字和简单图形
应用场景:
- 资讯发布系统
- 户外媒体大屏
- 体育场馆显示系统
- 室内大型显示装置
阴极射线显示器
阴极射线管(CRT)是传统显示技术的核心,广泛应用于早期的计算机显示器和电视设备。
彩色阴极射线管的结构组成:
- 电子枪 - 产生电子束
- 电子束 - 携带图像信息
- 聚焦线圈 - 聚焦电子束
- 偏向线圈 - 控制扫描方向
- 阳极接点 - 提供加速电压
- 电子束遮罩区隔颜色区域 - 确保色彩准确性
- 荧光幕分别有红绿蓝荧光剂分区涂布 - 产生彩色显示
- 彩色荧光幕内侧的放大图 - 详细结构展示
扫描显示技术
光栅扫描显示器
光栅扫描是CRT显示器的标准工作模式,电子束按照固定的模式逐行扫描整个屏幕表面。
随机扫描显示器
随机扫描系统的特点:
- 刷新依赖于显示的线数
- 系统周期地按显示文件中的一组命令依次画出组成线条
- 适合矢量图形的显示
显示参数定义
- 像素(Pixel):每个可由电子束点亮的屏幕点
- 分辨率(Resolution):屏幕能显示的像素个数
- 纵横比(Aspect Ratio):像素列数除以行数
- 帧(Frame):屏幕所显示的一个画面
- 帧率(Frame Rate):每秒屏幕刷新的帧数
- 隔行扫描(Interlaced Scanning):保证屏幕亮度均衡,提高帧率
液晶显示屏(LCD)
液晶显示技术是目前最主流的平板显示技术。
液晶显示原理:
- 利用液晶分子在电场作用下的取向变化
- 控制偏振光的透过率
- 结合背光源实现图像显示
LCD结构层次:
- 背光层
- 偏振片
- 液晶层
- 彩色滤光片
- 薄膜晶体管控制层
有机发光半导体显示器(OLED)
OLED是新兴的自发光显示技术,具有优异的显示效果。
OLED技术特点:
- 有机材料电致发光
- 自发光,无需背光源
- 超薄结构设计
- 高对比度和广色域
像素标准(8K超高清)
显示分辨率的发展历程展示了技术的不断进步:
- 1080P高清:1920×1080
- 4K超高清:3840×2160
- 8K超高清:7680×4320
色域
不同的色域标准定义了显示设备能够表现的颜色范围:
- NTSC:美国国家电视标准委员会
- sRGB:微软、HP联合制定
- DCI-P3:Apple推广的影院标准
- BT2020:4K显示标准
- ARGB:Adobe专业标准
高动态范围成像(HDR)
HDR技术能够表现更宽的亮度范围和更丰富的色彩层次。
超分辨率显示技术 GigaPixel Display
超分辨率显示系统通过多屏拼接技术实现十亿像素级别的显示能力。
立体显示原理
双目视觉
立体显示技术基于人类双目视觉的生理特性,通过视差产生深度感知。
立体显示技术
偏振光3D技术
偏振3D系统使用偏振滤镜为左右眼分别提供不同的图像。
工作原理:
- 使用两台投影机分别投射左右眼图像
- 左右眼图像使用不同方向的偏振光
- 观看者佩戴偏振眼镜,每只眼睛只能看到对应的图像
- 大脑融合左右眼图像产生立体效果
裸眼3D技术(固定视点)
裸眼3D技术无需佩戴眼镜即可观看立体图像,包括:
微柱透镜3D技术
- 在LCD屏幕前放置微柱透镜阵列
- 将左右眼图像分别导向不同方向
- 观看者在特定位置可以看到立体效果
光屏障式3D技术
- 在显示屏前设置视差屏障
- 屏障控制左右眼看到不同的像素区域
- 形成立体视觉效果
3D显示技术
光屏障式3D技术
动态裸眼3D + 眼睛跟踪技术的实现方案:
- 眼睛跟踪 - 实时检测观看者位置
- 视差屏障动态改变 - 根据位置调整显示参数
三维显示技术
裸眼3D技术(动态视点,非立体)
这种技术通过旋转投影系统实现360度观看的立体显示效果。
光场显示技术
光场显示技术能够重构完整的光场信息,实现真正的三维显示。
光场相机(Lytro)原理:
- 使用微透镜阵列
- 捕获光线的位置和方向信息
- 支持拍摄后重新对焦
全息投影技术
全息显示是最理想的三维显示技术,基于光波的干涉和衍射原理。
光波场表示:
\[O(x,y) = O_0(x,y)\exp[i\varphi_o(x,y)]\]其中包含振幅和相位信息。
技术挑战:
- 光强只包含振幅信息:$I(x,y) \propto \lvert O_0(x,y) \rvert^2$
- 相位信息丢失:$\exp[i\varphi_o(x,y)] \equiv 1$
解决方案:
- 用参考光干涉获得相位信息
- 利用干涉记录波前信息
- 利用衍射重现物光波场
全息技术过程:
- 记录阶段:利用干涉记录波前信息
- 重现阶段:利用衍射重现物光波场
Haptic Display(力反馈显示)
力反馈显示技术为用户提供触觉反馈,增强交互体验。
应用领域:
- 医学手术模拟
- 工程设计验证
- 虚拟现实交互
Tactile Display(触觉显示)
触觉显示通过皮肤感觉提供信息反馈。
Olfactory Display(嗅觉显示)
嗅觉显示技术为虚拟现实系统增加嗅觉维度。
体感互动(Somatosensory interaction)显示
体感互动技术通过感知用户身体动作实现沉浸式交互体验。
沉浸式3D显示技术
不固定视点(立体)显示
沉浸式3D显示结合双目视觉和位姿定位技术:
实现方案:
- 跟踪头显 - VR头戴设备
- 裸眼3D + 眼睛跟踪 - 无眼镜立体显示
头显跟踪
虚拟现实头显技术
- Meta Quest (Oculus)
- HTC Vive
增强现实头显技术
- Microsoft Hololens
- Google Glass
增强现实显示技术
增强现实技术分为两种主要类型:
Optical See-through
- Google Glass - 光学透视技术
- 直接在透明显示屏上叠加虚拟信息
Video See-through
- Apple Vision Pro - 视频透视技术
- 通过摄像头捕获现实场景,叠加虚拟内容后显示
本笔记基于北京大学视觉计算实验室陈宝权教授的VCI课程第三讲内容整理
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